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eSports: la révolution de la blockchain dans l'industrie du jeu en ligne

Posté par le 18 mai 2018, étiqueté comme , , , , ,

Nous vivons actuellement un type de boom technologique. Cette fois, c'est le boom de la blockchain. Tout comme Internet a changé tous les aspects du monde moderne, beaucoup pensent que la technologie blockchain constituera la prochaine étape révolutionnaire.

La blockchain change non seulement les normes de plusieurs secteurs, mais met également au défi les organisations de repenser la manière de mettre en œuvre de nouveaux projets.

Ici, sur le portail Cryptoeconomics, nous avons déjà couvert les utilisations de cette technologie sur le terrain ressources financières, musicales, alimentaires et humaines, par exemple. Aujourd'hui, nous aborderons votre relation avec l'industrie du jeu.

(Photo: Pixabay)

Le monde des eSports - ou sports électroniques - a connu une croissance exponentielle au cours des dernières décennies.

Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, ce type de jeu n'est rien de plus qu'une compétition de jeux vidéo professionnels, en temps réel.

Ainsi, étant donné que les jeux en ligne ont été les pionniers dans l'utilisation de certaines des premières versions de crypto-monnaies, il n'est pas surprenant que cette industrie ait déjà adopté la technologie blockchain.

Selon le portail TechCrunch, «l'industrie du fantastique eSport vaut plus de 7 milliards de dollars». Et à mesure que la blockchain devient populaire, il est possible d'observer la prolifération de nombreuses plates-formes basées sur la technologie.

Vous voulez un exemple? La plateforme FirstBlood eSpot a attiré, en moins de 5 minutes, 5,5 millions de dollars avec le lancement de son ICO. Cela a défini le plan de nombreux autres projets liés au domaine du jeu, tels que Skincoin, Round, MobileGo et Peerplace.

«Nous comprenons que la technologie blockchain est l'avenir qui est arrivé, que vous le vouliez ou non et nous devons l'accepter. Par exemple, le monde du jeu est maintenant au bord d'une transformation complète, car de nouveaux projets basés sur la blockchain changent les règles du jeu », a commenté Oleksandr Sushko, PDG du projet FLUX pour Medium.

Changer les règles du jeu

FLUX est un projet ukrainien visant des jeux aux ambitions gigantesques. Cette plate-forme peut être décrite comme un service de matchmaking qui permet aux joueurs de s'affronter, établissant des prix pour chaque match.

(Photo: Carl Scheffel / Photos MSG)

Les fonctionnalités uniques de la plate-forme permettent aux développeurs de jeux en ligne compétitifs d'ajouter leurs produits à la plate-forme FLUX et de les rendre disponibles pour la concurrence. En conséquence, les développeurs reçoivent 50% des bénéfices de la plateforme à chaque session de leur jeu.

«Chaque jeu compétitif peut être monétisé. Nous souhaitons aider les joueurs et les développeurs à gagner ensemble, car l'un ne profite pas sans l'autre. L'objectif principal est de créer une plateforme globale qui permette à chacun de gagner avec nous, que vous soyez un joueur, un développeur, un commerçant ou un streamer », a réfléchi Eugene Shabalkin, chef de produit chez FLUX.

 Les gains dans cette industrie ne s'arrêtent pas là. Des entreprises comme MyDFS permettent aux utilisateurs de recevoir des jetons en fonction de leurs performances en tant que joueur ou de parier sur l'ingéniosité des autres joueurs.

Comme l'explique le site Web de la société, la plate-forme MyDFS a été créée non seulement pour les fans de jeux vidéo, mais aussi pour les utilisateurs occasionnels qui souhaitent «embaucher» des joueurs professionnels pour gagner une ligue fantastique ».

Avec autant de transformations et de nouvelles en vue, l'industrie du jeu est encore une autre à embrasser la «blockchenisation» mondiale, et verra bientôt d'autres réformes sur ce marché, qui inverseront toutes les tendances actuelles.

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